TV动漫”兽娘动物园2” 的某场景(C)兽娘动物园 Project 2A

听创作者讲述人气话题动漫魅力的“动漫采访”。此次受邀的是动漫等都大受欢迎的“兽娘动物园”的新TV动漫“兽娘动物园2”的动漫制作人Tomason的沼田心之介为大家讲述作品的魅力。

--请介绍一下作品的梗概和魅力?

由“Keroro军曹”的作者吉崎观音先生担任概念设计创作而成的新世界“兽娘动物园 Project”,现在,通过漫画、游戏甚至与现实中的动物园合作等多种传媒方式结合,得到了来自各个层面人群的广泛支持。电视动漫“兽娘动物园2”就是其企划之一。

以在世界的某处建造的超大型动物园JAPARI PARK为舞台,描绘了变成了人类模样的动物朋友们的大冒险。“兽娘动物园2”始于在昏暗的废墟中醒来的咕噜噜,与朋友薮猫、狞猫一起去寻找咕噜噜家的旅程。

在旅途中遇到各式各样充满个性的朋友们,该动漫作品的魅力在于追求动物的特征和动作等细节的描绘。另外,还出现了许多在前作中没有出现的朋友,猜谜的乐趣也是该部作品的一大魅力。我希望能让现代人重新找回因日常生活的繁忙而忽略的温柔、纯粹,以及令人怀念的温暖记忆。而且,孩子们也能通过“兽娘动物园”,对动物更感兴趣,如果能让更多的人前往动物园也是一大幸事。

--创作动漫时的着眼点是什么?

在“思考有趣是什么呢?”的时候会产生各种各样的有趣的表现方式。有单纯的滑稽,也有出乎意料的背叛的幽默。也有刺激求知好奇心的有趣。还有让人产生共鸣和触动心弦的幽默。我觉得“兽娘动物园”具备以上所有的要素。为了使作品的魅力吸引更多的人,我还考虑到要使作品更加通俗易懂、更具传播性。而且,我想让没有看过前一部作品的人也能享受到乐趣。

而且,虽然是3DCG动漫,但是也加入了手绘的场面设计、原画工序元素。因此,我想要实现更加2D的动感效果。只是,动作场景等发挥了CG的流畅动感的优势,也具有写实的动作效果。

--在作品创作中感到很高兴的事情、很辛苦的事情是什么?

能够与包括导演在内的各领域的顶尖人才一起工作,我感到非常高兴。动漫制作人的工作之一就是协调。因为是涉及多方面的企划,让所有人都理解是一件很辛苦的事情,因此找到平衡点非常不容易。

--请您谈一下该剧今后的看点。

开头也说过了,每一集都会出现新朋友,请大家一定要关注该剧。另外,还穿插了很多猜谜的要素。还有在SNS上尚未成为话题的部分……那个和那个是相关联的吗!?等等,如果大家能进行各种各样的想象并享受其中的乐趣,我将感到非常高兴。

虽然“究竟主人公咕噜噜到底去到哪里了呢?”是本剧一大看点,但是,就近期播出的剧集来说,接下来播出的5、6集会出现令人震撼的情节发展,请一定要看……!

--请您跟粉丝们说两句。

虽然是个人的事有些不好意思说,我推特的粉丝超过500人了!(笑)如果没有担任该剧企划,就不会受到如此多的关注,我感到非常荣幸。我会努力创作出让人们期待的作品。

Tomason动漫制片人 沼田心之介


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